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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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