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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力across 和 cross的区别,cross和across区别和用法不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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