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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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