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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(ji生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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