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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。<筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思/p>

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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