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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾(wù)的头(tóu)部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们(men)可(kě)以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)的(de),实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用(yòng)上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

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这(zhè)套的(de)伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在(zài)实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs新精(jīng)华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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