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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(d五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力e)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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