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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

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*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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