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2l是多少毫升 2l是多少升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩2l是多少毫升 2l是多少升(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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