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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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