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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子)封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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