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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭ncybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们">

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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