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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所(suǒ)有内(nèi)容(róng)了(le),想了解更多(duō)相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏专区。

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