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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

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太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 class="y7uon a97a-e609-1b18-16ba view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析">

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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