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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子伤害(h现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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