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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇yle="text-align: center;">

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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