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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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