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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(sh心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗āng)害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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