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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏西安市城六区是哪几个捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加西安市城六区是哪几个点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(di西安市城六区是哪几个ǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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