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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(x串子是什么意思网络,足球串子是什么意思uè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量串子是什么意思网络,足球串子是什么意思是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(h串子是什么意思网络,足球串子是什么意思uǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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