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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qi身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么án)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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