本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。
《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))
输出阶段
● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎(suì)片
本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,
碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)
组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)
【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))
其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))
【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
备选碎片
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况
【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。
关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):
RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。<一寸多少厘米公分 一寸是几个手指/p>
清(qīng)怪阶段模组(zǔ)
● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛
● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))
● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))
备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。
输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)
输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。
● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)
如(rú)果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环
如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切
1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子
步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)
4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))
二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪阶段
输(shū)出阶段(duàn)
使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运裤非(fēi)法改*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)
【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况
武器选择(zé)方(fāng)面:
1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)
一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。
需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切
能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等
输出手法参(cān)考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))
4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】
三(sān)、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*
巨(jù)龙(lóng)之影
提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)一寸多少厘米公分 一寸是几个手指你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))
攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切
省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)
四、虚空猎(liè)
虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯榫猎(liè)
卯榫(sǔn)猎
使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)
【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)
● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)
备注:
●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)
●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择
●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你一寸多少厘米公分 一寸是几个手指掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选择(zé)。
●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒
五、团队工具人永劫(jié)手
永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他(tā)碎(suì)片:
【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球
● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))
备(bèi)注:
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼
第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。
全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。
碎片(piàn):
【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带
【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套
模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。
七、缚丝猎
幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用
● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)
●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了