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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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