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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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