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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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