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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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