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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好>

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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