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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)200克是几两 200克是多少毫升明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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