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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

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正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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