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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chō自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算ng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

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