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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因yīn)的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法宝(bǎo)也是(shì)一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或(huò)一(yī)劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就(jiù)得是星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对(duì),也不得不(bù)用

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的(de)效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量(liàng)在(zài)战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意(yì)值低时使用四(sì)象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也(yě)就(jiù)是为(wèi)了(le)可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射伤害(hài)也就越高,战意(yì)值越多,使用收益也(yě)越大。但如(rú)果在战(zh氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因àn)意值(zhí)较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续(xù)期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是(shì)独(dú)立(lì)有概(gài)率获得一(yī)点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时(shí)/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的(de)话,应该(gāi)是之一(yī)种可能(néng),就是(shì)回合结(jié)束概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及(jí)以上时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能(néng)是不建议使用(yòng)的(de),比如(rú)泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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