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农村信用社几点上班下班时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss农村信用社几点上班下班时间的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

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打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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