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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么>本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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