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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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