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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可(kě)以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色(sè),技能均为(wèi)单(dān)体伤害,可主(zhǔ)动为敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造(zào)成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一名敌人造成(chéng)少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每(měi)回(huí)合能(néng)造成一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础(chǔ)回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此(cǐ)无法享受到限(xiàn)定(dìng)战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率(lǜ)虽(suī)然取(qǔ)决于敌人更大生命(mìng)值,但更高上限受制于自身的攻(gōng)击(jī)。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相等时可(kě)得(dé)出(chū)【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人(rén)血量超过(guò)了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击(jī)上限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满(mǎn)艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击(jī)大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随(suí)便来个(gè)精英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面对(duì)自带复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天(tiān)赋(fù)

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点(diǎn),不会(huì)触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能(néng)额外回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢(yì)出时建议先将当前层数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗浪费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应额外技能(néng)之后连打(dǎ)部(bù)分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

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可能很多人疑问这(zhè)有什么(me)用?每段(duàn)伤害的(de)倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一开始也是(shì)这么想的,但看到星(xīng)魂6的(de)时候我才发现原来还是有点用的(de),虽然不多但的确有提升,有(yǒu)需要(yào)的玩家可以查看(kàn)下(xià)文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀(shā)技

必(bì)杀技消耗130点能量(liàng),先给敌人挂(guà)上易伤(shāng),然后再造(zào)成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的(de)时候专门给没(méi)有裂(liè)伤的敌(dí)人开大(dà),然后再一次(cì)强(qiáng)化普攻(gōng),但实际上(shàng)这(zhè)么做一点(diǎn)用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成(chéng)1点削(xuē)韧(rèn),为(wèi)自身(shēn)提供(gōng)一(yī)层额外(wài)天(tiān)赋层数,并随机给一名敌(dí)人(rén)挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技(jì)的随机特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般不会(huì)用卢(lú)卡秘技起(qǐ)手。

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