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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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五星(xīng)光锥(zhuī)「烦恼着,幸福着(巡猎(liè))」作为印有托帕形象,与托(tuō)帕同期UP的限(xiàn)定光锥,被称(chēng)为(wèi)托帕专武。特别是队(duì)伍中有另一个输出位的托(tuō)帕,建议(yì)优先选这个光锥(zhuī)。

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏:星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕(pà)光锥推荐(jiàn)分析,托帕用什么(me)光锥。五星光锥「烦恼着,幸(xìng)福着(巡猎)」作为印有托帕(pà)形象,与托帕同(tóng)期UP的(de)限定光(guāng)锥(zhuī),被称为托帕专武。特别是队(duì)伍(wǔ)中(zhōng)有另一(yī)个输出位的托(tuō)帕,建(jiàn)议(yì)优先选这个光锥。

推荐(jiàn)一:五星光(guāng)锥「烦恼着,幸(xìng)福(fú)着(巡猎)」

作为印有(yǒu)托帕形象,与(yǔ)托(tuō)帕同(tóng)期UP的(de)限(xiàn)定光锥,被称为(wèi)托帕专(zhuān)武(wǔ)。

可(kě)以(yǐ)给托帕提供常(cháng)驻的暴击率加成,降低托帕的配(pèi)装压力,还能(néng)提升托帕(pà)的追(zhuī)加攻击伤害,托帕所有伤害都属于(yú)追加攻(gōng)击,所以基本等同于全(quán)伤(shāng)害提升。并(bìng)且还提供了一个辅助机制,在装(zhuāng)备者释放追加攻击后,给敌人施加一个更高(gāo)可以叠两层的永(yǒng)久(jiǔ)的负(fù)面效果,我方所有(yǒu)角色(sè)攻击(jī)该(gāi)敌人(rén)都会(huì)让(ràng)这次伤(shāng)害的暴击伤害提高,非常适合托帕。特(tè)别是队(duì)伍(wǔ)中有另一(yī)个输(shū)出位的托帕(pà),建议优先选这(zhè)个光锥(zhuī)。

推荐(jiàn)二:四星(xīng)光(guāng)锥「论剑(巡猎)」

这个(gè)光(guāng)锥提供(gōng)高额的增伤,但需要保(bǎo)持攻击同个角色来维持层(céng)数,适合多段攻(gōng)击(jī)的角色,或者在有对(duì)单(dān)需求时使(shǐ)用,托帕(pà)的(de)战(zhàn)技和追击都至少(shǎo)有7段(duàn),非常(cháng)轻(qīng)松就能(néng)叠满增益未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思层数。满(mǎn)叠影的情(qíng)况下,这个光锥的收益是(shì)四星中之一,甚(shèn)至可以(yǐ)和非(fēi)专武的1叠五星比一比(bǐ)。

推荐(jiàn)三:五星(xīng)光锥「如泥(ní)酣眠(巡(xún)猎)」

这(zhè)个光锥提供了非常多的常驻(zhù)暴击伤害,且(qiě)如果普攻战(zhàn)技有一次没有暴击,就能额(é)外再获得大量暴(bào)击(jī)率加成,正好托帕的战技有7段伤害(hài),想要(yào)触(chù)发(fā)这个效果(guǒ)非常简单。并且虽然(rán)BUff只持(chí)续1回合,但(dàn)是触发(fā)的那个回合是不会(huì)消耗的,也(yě)就是相当于每(měi)3回(huí)合(hé)可(kě)以(yǐ)覆盖(gài)2回合。而账账的行动不属于托帕的回(huí)合,也不会(huì)消耗BUff,这使得(dé)托帕可以白嫖(piáo)好几(jǐ)次BUff,覆盖(gài)率还算(suàn)可以。

可用四:五(wǔ)星光锥(zhuī)「于夜色中(巡猎)」

这是希儿的专武,提供暴击率和战技(jì)普攻(gōng)增伤,但对速度(dù)要求比较(jiào)高,托帕需要和艾(ài)丝妲配合才能够吃满层(céng)数(shù),覆盖率和加(jiā)速BUff覆盖率(lǜ)成正比。而终结技(jì)暴(bào)击伤害(hài)加成由于托帕的终结技没(méi)有伤害(hài),所以就吃不到增益了(le)。更多的时候可能会是一(yī)个只(zhǐ)能吃到暴击率的白板。

可(kě)用四:五星光锥「星海巡航(巡猎)」

可在模拟宇宙黑塔的商店(diàn)中免费(fèi)兑换到满叠的五星光锥,其(qí)技能常态(tài)提供不少暴击率,可以(yǐ)降(jiàng)低托帕的配装(zhuāng)压力,另外(wài)两项效果之(zhī)一(yī)项(xiàng)可以提高斩杀能力,使得暴击率(lǜ)压力再(z未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ài)次降低(dī)。第(dì)二项则提高(gāo)了杀(shā)敌后的(de)收(shōu)益。不(bù)过由于(yú)托帕清杂能(néng)力一般,覆盖率堪忧。

可用(yòng)五:四星光(guāng)锥「唯有沉(chén)默(巡猎(liè))」

这个(gè)光锥(zhuī)适合(hé)在对单或者(zhě)对二环境下使用,能提高暴击率,降(jiàng)低配装压力,常态攻(gōng)击力的提升也可(kě)以提高托(tuō)帕的伤(shāng)害(hài)。但目前(qián)的(de)环境对2以下比较(jiào)少(shǎo),需要快速击(jī)杀小(xiǎo)怪来启(qǐ)动光(guāng)锥效果(guǒ)。

可用六:四星光锥「重返幽冥(巡猎)」

这(zhè)个(gè)光锥常态提高暴(bào)击率,降低(dī)配装压力(lì)。并且在暴击后有概(gài)率可以消除(chú)敌人的(de)增(zēng)益未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思效果,可以当(dāng)半(bàn)个虚无来用,不过可惜每次(cì)攻(gōng)击(jī)只能触发(fā)一次。并且(qiě)这(zhè)是(shì)大(dà)月卡(kǎ)光锥,只(zhǐ)有氪金(jīn)才(cái)能(néng)获(huò)得。

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