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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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