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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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