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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬无锡市是几线城市

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

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