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割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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