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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环凝神静气的意思,凝神静气的意思解释境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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