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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

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不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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