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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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