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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗ef="/zb_users/upload/2023/1228/4515a8c4341e9137e4020b2d84d97395.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)">

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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