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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次更好(hǎo)。

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