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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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