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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀(zhuì)哪个好(hǎo) 装备(bèi)词条(tiáo)梯队排行推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高(gāo)。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增(zēng)加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显不同,所(suǒ)以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增加(jiā)

冷(lěng)却缩(suō)减

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提(tí)高

急速(sù)增加

普攻伤害提(tí)高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

你的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

对(duì)精(jīng)英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备基础(chǔ)伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动(dòng)速(sù)度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到(dào)的(de)伤害(hài)降低(dī)

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的持(chí)续性(xìng)伤害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的(de手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)伤害提(tí)高

对控(kòng)制类状态(tài)下的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增(zēng)益状态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家(jiā)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速(sù)增加

普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

移动速度

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州受(shòu)到来(lái)自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动时(shí)受到(dào)的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目(mù)标(biāo)造成的伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成(chéng)的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害(hài)提高

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高

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