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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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