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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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