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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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